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双玄宿命良心推荐 第162章(第2页)

加了10点当初升职业的力量,一共加了23点,如果当战士正常升级的话,要升6-7级才能看到这个力量,难怪他感觉自己比以前轻松多了,力量也比以前强多了,速度也快多了!

他还获得了

MP

属性,这是以前没有的。

他一定是因为有了新的魔法师职业才获得这个属性的。

这是魔法师施展法术所需的典型能量。

物理玩家的技能使用耐力,而魔法玩家的法术使用

MP

或法力点。

这个除了经验条之外还有什么设定?

好像是可以切换两个职业获得的经验,但如果经验是共享的,那升级速度岂不是要比平时慢一倍?

想了想,他觉得没什么大不了的,虽然升级速度慢了点,但获得的属性值还是很可观的。

他将经验设定为75:25。

战士是主职业,也是他比较适应的职业,所以要优先选择战士。

然后,他把

2

点免费点数分别加到力量和敏捷上。

之前,他尝试将点数加到运气上,因为运气太低了,但这是不允许的。

他又想起了

Beta

指南,运气是每个职业开始时才会获得的属性。

之后,它只能通过装备、物品或任务来添加。

换句话说,它只能在幸运遭遇下获得。

这很有趣,因为你需要运气才能获得运气。

他切换到下一页,上面显示了他的装备状态。

右手武器=青铜短剑左手武器=学徒法杖头部

=

无胸部=皮甲肩膀

=

无武器

=

无腰带

=

无裤子

=

无靴子

=

无斗篷

=

无项链

=

无环

1

=

无环

2

=

无特殊装备=管理员神眼包:-

大包-

管理员钥匙卡-

手机-

束腰外衣布料货币:0

铜,0

银,0

金一堆空装备……嗯,有道理。

毕竟他才刚刚开始。

他的包里还有一件额外的物品,束腰

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