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双玄宿命良心推荐 第162章(第1页)
加了10点当初升职业的力量,一共加了23点,如果当战士正常升级的话,要升6-7级才能看到这个力量,难怪他感觉自己比以前轻松多了,力量也比以前强多了,速度也快多了!
他还获得了
MP
属性,这是以前没有的。
他一定是因为有了新的魔法师职业才获得这个属性的。
这是魔法师施展法术所需的典型能量。
物理玩家的技能使用耐力,而魔法玩家的法术使用
MP
或法力点。
这个除了经验条之外还有什么设定?
好像是可以切换两个职业获得的经验,但如果经验是共享的,那升级速度岂不是要比平时慢一倍?
想了想,他觉得没什么大不了的,虽然升级速度慢了点,但获得的属性值还是很可观的。
他将经验设定为75:25。
战士是主职业,也是他比较适应的职业,所以要优先选择战士。
然后,他把
2
点免费点数分别加到力量和敏捷上。
之前,他尝试将点数加到运气上,因为运气太低了,但这是不允许的。
他又想起了
Beta
指南,运气是每个职业开始时才会获得的属性。
之后,它只能通过装备、物品或任务来添加。
换句话说,它只能在幸运遭遇下获得。
这很有趣,因为你需要运气才能获得运气。
他切换到下一页,上面显示了他的装备状态。
右手武器=青铜短剑左手武器=学徒法杖头部
=
无胸部=皮甲肩膀
=
无武器
=
无腰带
=
无裤子
=
无靴子
=
无斗篷
=
无项链
=
无环
1
=
无环
2
=
无特殊装备=管理员神眼包:-
大包-
管理员钥匙卡-
手机-
束腰外衣布料货币:0
铜,0
银,0
金一堆空装备……嗯,有道理。
毕竟他才刚刚开始。
他的包里还有一件额外的物品,束腰
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